ブレイブ グラウンド proud。 【グラブル】ブレイブグラウンド編成(水有利)の組み方とPROUD+編成の紹介

イベント「ブレイブグラウンド」(6回目)まとめ

ブレイブ グラウンド proud

はい、先週末ぐらいから熱はないものの、風邪気味で微妙な体調が続いているねぎちゃんです。 年末ってことで、仕事も大詰めで忙しいときに、キツいですわぁ~ ってな感じで、サクッと仕事を切り上げて完全防備な体制で日々グラブっております。 もちろん、何も対策していないわけではなく、iに載っていた編成で挑んでみました。 まず1戦目は、こんな感じ。 久々にカオスルーダー使いましたが、ソロだとやっぱり使える感じですかね。 実は、セワスチアンまでしか書いてなかったんですが、攻撃痛いので猫を入れてみました。 そして、石に関しては、土鞄2つ入れて少しでもダメージ軽減を狙う。 という感じでやってみたら 全然火力なくてダメージ出ないww キャラのLBが育っていないという事もありますが、まあしょぼいこと。 まあ、クリアすることが目的だからと、ボチボチとやっていたら終盤2人落ちましたが、なんとか攻略。 そして、なんどもやられまくった2戦目のソヴァさん。 こちらもメーテラまでしか載ってなかったんですが、やはりサブがいないとまずいでしょってことで、回避が使えるミュオンとフィーナを追加。 普段使っていないキャラってこともあり、火力がよく分からずにHPトリガーを読み違えてアビとか石とかがずれるミスがあり、色んな人が落ちる。 でも、レナやジャッジメントの復活を駆使して、ゾンビ戦法でなんとか撃破。 それにしてもミュオン強い! また、今度報告しますが、年末ガチャで当たりました(^^) ガチャピンありがと~ ということで、なんとか辿り着いた3戦目のジョヤさん。 もちろん、今回が初挑戦です。 ってことで、3戦目もGamewithさん頼みなわけなんですが、ここで一つ問題が・・・ 実は、1戦目と同じ編成使えって事だったんですが、いざ出してみたら 死んだキャラってそのままなんですよね(^^; 1戦目終了時に、多分そうだろうな~って思いながらも続けてたんですがね。 ということで攻略無視して、ここぞとばかりに最大戦力を投入してみました。 シエテ、水着ジャンヌ、ニオのいつもの3人にリミリーシャと、ソロっていったらユリウスでしょ。 って感じで、結局何も考えてないゴリ押し編成にしました。 んっ!回避持ちキャラ?何それって感じで・・・ ジョブも武器もそのままだったんですが、唯一ラファエルから回復のためにルシに変更です。 どうせ、上限叩けんし・・・ 予想通り、良い感じの火力でしたが、また調整ミスってしまった時に、ランダム多段攻撃を主人公が全部食らって見事に乙。 運が悪かったということで流石にやり直しましたが、2回目の挑戦で、なんとかこの編成でクリア出来ました。 そういえば、あれかな~ しばらく放置してるけど、自石をティア4凸にしたら、もうちょっとHP盛れるんやろうか。 火力は、そんな変わらんはずなんだけど、今回の攻撃痛すぎてHP管理がキツかったです。 まあ、1回クリアしたら大丈夫だから、これで心置きなくブレグラ風有利は終了出来そうです。 うん、もちろん20ターンなんて無理ww.

次の

【グラブル】ブレイブグラウンドproud(プラウド)+マグナ編成で攻略!おススメキャラや注意点

ブレイブ グラウンド proud

エリクシールは使用不可なので注意。 なお、MANIACを出現させるには難易度VERY HARDから順番にクリアしていく必要があります。 主人公のジョブ、武器、召喚石は3戦全てで使い回しが可能。 フレンド石は最初に選択したものを3戦全てで使います。 2戦目は1戦目で使用したキャターは使えません。 3戦目は未使用の3つ目の編成を新たに組んで使用することもできますし、1,2戦目で既に使用した編成も再度使用することができます。 つまり編成は最低2つ組めば問題ないということになります。 ただし、既に使用した編成を再度使用する際には残りHP、キャラに付与されているバフデバフ等が使用時の状態で引き継がれるのであらかじめ把握しておくと良いでしょう。 いきなり奥義ゲージが溜まってたりバフがかかっている状態ですが、HPが減っている,CTが上がっていないアビリティは開幕でうてないというデメリットも。 最終の4アビは2回使えないので気を付けましょう。 は連隊戦途中で補充されない 挑戦時にのみ補充され、以降補充されることはないようなので注意。 今回私はこの仕様を知らずに1戦目で使ってしまい苦労しました。 使用キャラ・装備編成 1戦目だし大したことないだろうと高を括り戦力を抑えましたが、思ったよりも敵がかなり強かったです。 2戦目以降のキャラ選択肢を広げるため、サブは1人としました。 オメガ武器はなし。 コロ杖は4凸でも問題ないと思います。 召喚もしないだろうと思いステータスが高めの石を詰めていきましたが、ゴッードやグリームニル等防御系の石があれば持って行った方が良さそうでした。 真ん中の蜂がかなり強い 『ホーネット』の特殊行動がかなり強力で、攻撃デバフを付与しても2万以上ダメージを受けました。 両サイドの蜂の特殊行動で攻撃バフが敵に付与されている時には驚異の単体3万越えダメージ。 モス召喚中の防御UPごとマギサはぶち抜かれました。 火力で押し切れるなら問題ありませんが、そうでない場合• 主人公スパルタやアテナ、ソシエ等のダメージカットキャラ• ゴブロやグリームニルなどの防御系の石 等で対策していくのが良さそうです。 攻撃が痛いのは真ん中の蜂だけだと思われるので、先に真ん中のを倒すと良いかもしれません。 キャラが戦闘になりやすいので、1戦目のパーティを2戦目以降で使用するのはハードルが高そうな印象です。 はここで使用してしまうと2戦目以降がしんどくなります。 私は火属性のキャラ層が厚くないので、2,3戦目を同じパーティで全力で挑むことにしました。 このメースハウンドパーティはこの前の火有利古戦場100HELLを0で周回できていた実績があり、強敵に対しては全幅の信頼を置いています。 また今回1戦目で誤ってを使いきってしまったのもちょうどよかったです。 メイン魔獄メース。 2戦目以降は敵が強そうだったので、召喚効果が強力で出番がありそうなものを持っていきました。 特殊行動でCTがリセットされない ティアマトマリスのように、このクイーンビーもHPトリガーの特殊行動の後にCTがリセットされず厄介です。 立て続けに特殊技を受けることも考えられるので注意しましょう。 クトの流れ・行動・立ち回り 75%? トリガー:ロイヤルハニー ダメージはありません。 敵に攻撃UP,DA率UP,TA率UPのバフを付与し、弱体効果を 1つ? 回復。 麻痺は有効 イルザの麻痺が入りました。 敵にバフがかかっている状態なので、ここで2ターン敵の行動を封じられるのはありがたいです。 通常攻撃時にデバフを付与してくる アルバハのターゲッティングのように、通常攻撃時に『警報フェロモン』というデバフを付与してくることがあります。 この『警報フェロモン』とは敵対心がUPするデバフで、特殊行動の多段ダメージが集中しやすくなります。 さらに2000のスリップダメージも受けます。 相当厄介なデバフだと思われるので、クリアオールは持って行った方が良さそうです。 ダメージはかなり痛いようですが、メースハウンドドッグの1アビで完全回避可能。 ただし毒は受けます。 毒のダメージも結構痛いです。 25%?トリガー:ロイヤルスパイン 単体ダメージ? イルザの1アビの命中率ダウンでMISSになってしまったので詳細は確認できませんでした。 CTMAX技:精鋭隊突撃 50%で飛んできた痛い特殊行動です。 があるといいかもしれません。 10%?トリガー:精鋭隊突撃 10%でもまた飛んできました。 運よくイルザの1アビでMISSになりましたが、かなり危険だと思われます。 ダメージカットなどで対処した方が良さそうです。 敵の通常攻撃時に暗闇付与? 敵通常攻撃後に主人公にRESIST表示。 ハウンドドッグは暗闇無効なので、暗闇効果もあるのかもしれません。 厄介なデバフがあり、特殊行動も多いのでかなりの強敵という印象。 基本的にはダメージカットやクリアオールなどでしっかり対策していった方が良いと思われます。 精鋭隊突撃 多段攻撃 をほぼ完封できるアギエルバは活躍しそうです。 最終をここで使い3戦目で使わない場合は4アビを使えるので、危険な終盤を一気に飛ばすことができ楽になるでしょう。 ただし火力が十分にある場合は4アビをうつ前に多分終わる。 3戦目:ディコトムス 使用キャラ・装備編成 2戦目で使用したパーティをそのまま使用しました。 既に使用したパーティを再度使用する場合はHPやバフなどが引き継がれます。 メリットにもデメリットにもなりうるので、よく考えたいところです。 クトの流れ・行動・立ち回り 開幕から"防御が高いが弱体効果数応じて防御力が下がる"というバフが敵に付いています。 消去不可 アニラは1人で大量のデバフをかけられるので相性が良いでしょう。 HPが十分あれば素受けで良さそうです。 麻痺は有効 イルザの麻痺が入りました。 50%?トリガー:ディフェンシン 50手前での4アビを使ったため一気に削れています。 5000反射されてもまだリフレクトは消えなかったので、ディスペルを持っていくとより安心できると思います。 注意点 50%のデバフ全リセットには注意が必要です。 50手前で不用意にデバフを使ってしまわないように気を付けましょう。 同じ編成を再度使用するメリット・デメリット 今回2戦目で使用したを再度3戦目で使用したことにより、開幕から4アビが使えるという状況でした。 さらに黒も召喚可能となっていたので、イルザの3アビを続けて使う事が出来計4ターン敵が麻痺していました。 これらの『強力だが使用可能までに時間がかかるアビ、召喚石』がすぐ使えるのは、明確なメリットです。 一方でHPが減った状態でスタートするのは危険要素ですし、デバフアビ等がすぐ使えるようにあらかじめ調整しておく必要があるのはデメリットと言えるでしょう。 コンプリート報酬 新武器であるヴィントホーゼや風エレメント、覇業の指輪などが貰えました。 guraburukouryakusinannjo.

次の

【グラブル】ブレイブグラウンド【PROUD】の攻略とおすすめ編成【土有利/4月】

ブレイブ グラウンド proud

どうもヌージです。 今回はブレイブグラウンドのPROUD+の攻略を紹介します。 ブレイブグラウンドはいままで火、風と行われてきましたが今回の水PROUD+は、かなり難しかったです。 キャラ編成、戦い方を書いていきます。 1つの攻略法として参考になれば幸いです。 ちなみにクリアターン数は気にしない人向けです。 (全く速くないです) マグナ編成です。 ブレイブグラウンド 難易度PROUD+はブルートルーパーLV6となっていて内容は白骨大王、スノウホワイト、マキュラ・マリウスと連帯戦です。 三連戦ですが、2編成でクリアしました。 ランキングの編成を見ても、2編成でやっている方がほとんどのようです。 注意すべきことは三連戦でポーションが共有となっているので、1戦目で団サポの2個を使ってしまうと2戦目以降0となります。 (最初気づきませんでしたw) それに同じ編成で戦うとその前の体力、召喚、アビ使用など引き継がれるので、一回きりの召喚、十天4アビなど気を付けましょう。 同じ編成でそのまま3戦目のマキュラと戦う場合は体力が50%切っているとバトルの仕様上マキュラに刻印が付与されてしまうので前のバトルで体力を減らさない、バトル開始時にポーションを使うなど対応していきましょう。 ランキングに載っている方はクリアターン数的にも火力がすごくて、早く倒せているようですが、ぼくは全然無理だったので、なんとか耐えつつ倒していく戦法でクリアしました。 1戦目の白骨大王戦でドクターでポーションを増やして温存してクリア、以降の2、3戦目でポーションをちょっとずつ使いつつスパルタでグラビティやスロウなど積んで耐えて倒していきクリアできました。 下記に編成攻略ポイントなど分けて書いていきます。 PROUD+ブルートルーパーLV6 クリアすると称号白雪姫がもらえます。 あとコンプリート報酬などは、PROUD、PROUD+共にゲーム内説明にあるように1回きりです。 1戦目 白骨大王戦 編成 メインは四天刃の方が間違いなく良いです。 これしかドクターが持てるやつがありませんでしたw オメガはあんまり統一できてないかつ対応しそうな拳が無いので虚空武器で適当にごまかして、あとは適当に入れました。 攻略法 主人公アビ構成は、ミゼラブルミスト、グラビティ、ニュートリエント。 一番の要はポーションリファインでポーションを増やすことです。 敵のバフはソリッズのアビをメインに屍骨刃を剥がしていき、奥義カットの虚仙羽衣はマキラの追撃付与、連撃強化などで剥がしていく感じです。 ポーションは6個まで増やしました。 (最初が2個なので4個増やしたということですね。 ) カウンターも何気に使いましたが、ゴリ押せるなら特殊で剥がされるしあまり意識しなくて平気です。 この編成はここだけなので召喚は温存はしないで使いました。 2、3戦目編成と攻略法 武器はテンプレチックですので、説明省略。 主人公はミゼラブルミスト、シールドワイア、グラビティ。 キャラに関してですが、水着ヴィーラが調整で強くなって早速活躍してくれました。 スロウと回復持ちで奥義でアビ短縮できて、ついでに魅了もあるので対応しやすいと思います。 アルルメイヤ、サラもいいと思います。 キャラはアビ構成がスロウ、カット、回復持ちを組み込み耐えて倒していくのが戦法です。 CTMAX、HPトリガーの75、50、25、10をカットで耐えてたり、スロウで対応して削っていきましょう。 2戦目はなるべくポーションも少ない数で対応し、3戦目のマキュラの刻印に対応するために残りを使っていきましょう。 まとめ 1戦目でポーションを増やす。 追撃が付与できると楽、アビダメ削りはソリッズが活躍。 2戦目はグラビとスロウでCTMAXを避けつつ、カットでダメージを軽減して、増やしたポーションで多少対応する。 1回きり召喚やアビは次の3戦目に対応できるか考えて使っていく。 グラビやスロウといったアビも3戦目のアビ使用間隔考慮して、後半は使用していく。 3戦目はグラビとスロウでCTMAXを避けつつ、カットでダメージ軽減、増やしたポーションで対応して体力が50%以下にならないように気を付ける。 あとは全力。 まとめるとこんな感じです。 53ターンでクリアです。 おわりです。 ありがとうございました! nujiblog.

次の